Мультіплеер

  • gamesbeat

У infinite самий захоплюючий мультиплеер, що я бачив в halo, і це мій улюблений змагальний шутер з часів titanfall. Навіть дивно, що в основному «магію» тут створюють все ті ж елементи, які завжди робили halo особливою грою. Тобто: цікава зброя, відмінний екшен з транспортними засобами, а також не така висока швидкість пересування, завдяки якій битви стають більш вибірковими і захоплюючими. До того, скільки часу зазвичай потрібно для вбивства мети, доводиться якийсь час звикати, але завдяки цьому кожен бій з суперником може перетворитися на справжню історію.

У halo infinite ви не просто в одну мить вбиваєте ворога. Замість цього вам потрібно придумати план, а також ви повинні швидко міркувати. Битва один на один може тривати 15 хвилин, і часом – наприклад, коли у вас раптово закінчуються патрони, – це ціла вічність.

Але якраз в цьому і полягають сильні сторони halo. Замість того, щоб якось піти від того, що тут потрібно витратити відносно багато часу на знищення мети, і тим самим наблизити гру до чогось на зразок call of duty або battlefield, розробники дають вам можливість розібратися з більш тривалими боями.

Мультиплеєру не завадили б кілька нових режимів і побільше опцій для гри. Також потрібно покращувати систему прогресій. Але це вже в якості «задньої думки», тому що навіть в поточному вигляді розрахована на багато користувачів гра приносить дуже багато задоволення.

  • gaming bible

Halo infinite повертається до витоків серії. У кампанії ви поступово відкриваєте для свого персонажа нові здібності, але в мультиплеєрі вони представлені в якості підбираються предметів, які можна знайти на карті. У кожної з цих здібностей є свої переваги, але дійсно сильно на тлі інших виділяється грепплшот (він же «гак-кішка»). У синглплеєрі ця штука, якщо її розгойдати на максимум, є відмінним інструментом для дослідження відкритого світу, а в мультіплеере вона допомагає або уникнути практично неминучої загибелі, або швидко дістатися до суперника і прикінчити його.

Всі види зброї в грі добре відчуваються і помітно відрізняються один від одного. Ви відчуваєте силу гравітаційного молотка, коли наносите удар; чуєте розкотистий грім. Бойова гвинтівка-моя улюблена зброя, дозволяє оформляти чіткі і різкі хедшоти. Можна довго розповідати, але тут в цілому хороший арсенал.

А ось поточний набір карт і режимів гри вельми розчаровує.

«бойовий пропуск» в його нинішньому вигляді – це якась рутина, і на нього не особливо хочеться витрачати час. Але геймплей хороший, і тому в гру повертаєшся знову і знову. Будемо сподіватися, що подальші оновлення виправлять те, як працюють системи прогресій.

Мультиплеер halo infinite вже знаходиться в відритому доступі, і ви напевно знаєте, що грати в нього можна безкоштовно і що він дуже хороший. 343 industries на цей раз вирішили зробити ставку на невелику кількість доступних для гри режимів, і їм вдалося намацати такий баланс, де вдається і зацікавити загартованих ветеранів, і залучити цікавих новачків. Slayer, oddball, big team battle і багато інших форматів гри повертаються-з новими видами зброї, які з’являються на карті, а також з класичною системою спорядження, яка заохочує блискавичні рефлекси і вміння працювати в команді.

Грається мультиплеер фантастично здорово, але в ньому все одно є ряд недоліків, які, я сподіваюся, в майбутньому усунуть. Бойовий пропуск, та й система прогресій в цілому, здається хиткою. Перший сезон повинен тривати до травня 2022 року, і при цьому в ньому буде всього кілька івентів, які повинні будуть якось оживити сцену. Крім невеликої кількості привабливої косметики і можливостей для кастомізації, контенту тут до болю мало в порівнянні з іншими іграми, і розробникам потрібно вносити якісь серйозні правки, якщо вони хочуть, щоб halo infinite могла конкурувати з apex legends, destiny 2 або fortnite. Це може бути блискуча мультиплеєрна гра, але прямо зараз є стійке відчуття, що такі ось помилки не дозволяють тутешньому мультиплеєру бути воістину прекрасним.

І тим не менш це один з кращих мультиплеєрних шутерів на даний момент. Ніщо не зрівняється з тим, як ви за допомогою гака-кішки підтягуєтеся до «баньши», витягуєте пілота з кабіни і починаєте розстрілювати ворожу базу. У кожному матчі повнісінько моментів, які здаються заскриптованими, але вони є результатом роботи ігрових систем.

Зброя

  • pc gamer

У командних боях арсенал зброї виглядає трохи плоско, але в кампанії навіть самі непереконливі види зброї отримують можливість розкритися – завдяки різноманітності поганців, які відрізняються один від одного по поведінці. Ніколи раніше в цій серії типи зброї не грали настільки важливої ролі, особливо коли мова йде про більш високі рівні складності, де критично важливо перемикатися між плазмовим (зносить щити), кінетичним (зносить голови) і електризуючим (приголомшує суперників) зброєю. Я ненавиджу імпульсний карабін в рамках мультиплеєра, але в кампанії це брутально-ефективний засіб по знищенню елітних суперників.

Всі види зброї відмінно відчуваються, стріляють, заряджаються і так далі з приємними звуками. Перестрілки в halo infinite-наелектризовані, безладні, тут постійно потрібно шукати оптимальний інструмент для усунення ворогів.

Але навіть все це меркне в порівнянні з гаком-кішкою. Вам з самого початку видають цю штуку, за допомогою якої ви можете переміщатися по ореолу зета. Спочатку вона використовується для того, щоб вийти з бою або зачепитися за транспортний засіб, але після декількох апгрейдів це вже смертельно небезпечний електричний дріт, який приголомшує ворогів і дозволяє урабативать їх цілими пачками.

Ось тільки багато інших предметів екіпіровки через це виглядають зайвими. Міняти екіпіровку на ходу досить запарно, і якщо не брати до уваги датчика загроз, який дозволяє засікати невидимих ворогів, то крім гака вам особливо нічого і не потрібно.

Кампанія, сюжет

  • attack of the fanboy

Може бути, головною зіркою серії halo і є мультиплеер, але і сюжету тут знаходиться місце. Події кожної гри серії переходять в іншу, і halo infinite не виняток. 343 добре пов’язує сюжет з попередніми серіями. Історії в halo то вдалі, то ні, до того ж за час існування серії в неї було введено багато різних персонажів. Halo infinite добре справляється з тим, щоб розповісти досить багато за досить короткий проміжок часу. При цьому структура кампанії тут не схожа на те, що було в попередніх іграх. Це-суміш лінійного сюжету, де гравець йде від однієї точки до іншої, і гри у відкритому світі. І при цьому не можна сказати, що хоча б в одному з цих компонентів halo infinite – це видатна гра.

Шутери за останні 10 років пройшли певний еволюційний шлях, і прямолінійний геймплей halo часом виглядає вже застарілим; ближче до кінця кампанії з’являється відчуття, що повторюється одне і те ж. Якщо говорити про» лінійної » частини halo infinite, то тут головна зміна в порівнянні з попередніми іграми – це битви з босами. Але я не впевнений, як до них ставитися. Якщо грати на нормальній складності, то багато з цих битв здаються дуже швидкими і не залишають враження, що це саме битва з босом.

  • pc mag

Гра починається там, де закінчилася halo 5. Я прямо скажу, що події попередніх ігор серії в значній мірі впливають на розповідь halo 5, а тому нові гравці, а також ті, хто забув, що там було раніше, можуть відчути себе трохи втраченими. Сюжет цієї частини зрозумілий, за ним легко стежити, але розібратися з деякими елементами на зразок ореолів, кортани, а також різними фракціями, які тут часто згадуються, може бути складно.

Частково допомагає з цим те, як подається сюжет: нам розповідають про події, що відбулися і про те, що сталося після закінчення halo 5, через сюжетні епізоди з персонажами. Чим далі просуваєшся по грі, тим більше розумієш, що до чого, а відповіді на багато питань приходять або в діалогах, або у флешбеках. Деталі, пов’язані з різними персонажами або фракціями, подаються через невеликі аудіозаписи, які можна знайти в ході проходження. Для halo це більш зрілий, більш дорослий метод подачі сюжету, нехай часом навіть ми все одно виходимо на досить дешеві речі на зразок порятунку галактики від чергового мега-лиходія.

Тим не менш, наратив все одно в значній мірі спирається на лор серії halo, який завжди був значно складніше, ніж може здатися при погляді з боку. Звичайно ж, іншіФанати дуже сильно захоплені всім цим-знають і сюжет ігор, читали книги, знайомі зі спін-оффами на кшталт halo wars. Але уявіть, що вам не завжди зрозуміло, що означає нова інформація, або хто всі ці люди, або про що всі ці люди говорять. Історія адже триває вже довгі роки, і побільше експозиції тут не завадило б.

Сюжет можна описати як «ще більше halo з усіма витікаючими»: космічних масштабів драма, піднесена музика (слабо не зловити мурашки на першій темі?), ну і трохи дешевого пафосу в діалогах. Проте сюжет тут набагато привабливіше, ніж в halo 4 або halo 5. Найчастіше знаходиться місце для мелодрами, але це теж нормально для цієї гри. У будь – якому випадку, історія захоплююча, і коли потрібно-стає більш дорослою.

На відміну від попередніх ігор, halo infinite – це не просто послідовність сюжетних місій, які перемежовуються катсценами. Сюжетні місії розставлені в лінійному порядку, і часто їх дія відбувається всередині якоїсь локації. Ви знаходитесь на місії до тих пір, поки не виконаєте поставлене завдання, що призведе до завершення заскриптованих подій. Але при цьому перед початком місії ви переміщаєтеся по відкритому світу, і це ключова відмінність halo infinite від попередниць, де місії просто йшли одна за одною.

  • pc gamer

Якщо ви не в курсі подій halo 5 і спін-оффу halo wars 2, то місцевий сюжет здасться вам якоюсь кашею. Вигнанці — це не особливо цікаві лиходії, які, по суті, все той же ковенант, тільки вони більш злі і більш червоні. Стародавні прибульці, які називаються предтечами, вже не є такими вже загадковими, і тому у нас тут новий древній прибулець, у якого зуб і на предтеч, і заодно на все людство.

Вся таємничість, яка колись була в halo, потонула в розсипу імен власних і в купі тисячолітніх сюжетних хитросплетінь. Встежити за цим буває складно, і ти втомлюєшся. Напевно, саме тому історія тут-не про вигнанців, не про провісника, не про нескінченних, а про майстер чифа і кортану. Про взаємини між ними, які навіть за відсутності останньої є тим, що рухає нашого зеленого здорованя вперед по грі. Ось тільки, сказати по правді, на мене взаємини ніколи не працювали.

Відкритий світ

  • pc mag

Події гри відбуваються на відносно невеликій ділянці під назвою установка 07, відомому також як ореол зета. Це один зі створених предтечами об’єктів, на честь яких і була названа найперша гра. Коли закінчується пролог, вас випускають на тривимірну карту, яку ви можете досліджувати.

Спочатку карта не виглядає такою вже великою, і вона насправді не така велика, як в інших rpg з відкритим світом. Я думав, що в якийсь момент на карті з’явиться ще один регіон, але ні-вам відразу показують всю карту. Але коли приходить розуміння того, скільки часу потрібно витратити на те, щоб дістатися до того чи іншого об’єкта, скільки точок інтересу знаходиться в кожному сегменті, а також того, що на карті багато точок для доступу до тривалих сюжетним місіям (події яких відбувається в інстансах), то місцевий світ вже не здається маленьким.

І що ж ми робимо на цій карті? багато різного. Найперше, що спадає на думку, – це захоплення баз, які розкидані по регіону і як би контролюють територію. Для захоплення бази потрібно вступити в бій з помірно-великими групами вигнанців, а після дати своєму ші-компаньйону можливість зламати спеціальний термінал.

У міру того, як ви виконуєте місії, вам видають окуляри доблесті, які витрачаються на розблокування нової екіпіровки. Але, по суті, це відбувається «пасивно», тобто вам не потрібно самостійно витрачати очки – ви просто набираєте певну їх кількість, і вам видають певні предмети і зброю.

Завдяки цьому виникає відчуття, що ви як би готуєтеся до проходження сюжетної місії. Проходити її відразу необов’язково, можна спочатку досліджувати територію. А коли ви вже пройдете сюжетне завдання, то » пелікан «перенесе вас в інший регіон, де ви на якийсь час» застрягнете», щоб далі просунути сюжет. Але коли захопіть чергову базу, то розблокується фаст-тревел, за допомогою якого можна буде перенестися на іншу fob і там походити по різних маркерів на карті.

Крім власне захоплення баз, на кільці є й інші активності: можна збирати предмети, можна воювати з ворогами, можна прокачувати екіпіровку. Сюди ж занесемо спартанські ядра (spartan cores), які використовуються для поліпшення здібностей майстер чіфа. Спочатку у вас є тільки гак-кішка, а інші здібності поступово відкриваються в міру проходження місій. Спартанські ядра витрачаються на поліпшення цих здібностей – зменшення кулдауну, додатковий шкоди, додавання якогось ефекту, можливість використовувати здатність додатково ще раз і так далі. Також ядра можна витратити на те, щоб поліпшити ємність щита, що зробить персонажа більш живучим.

Це дуже прості за сучасними мірками «древа прокачування», але вони працюють, і halo вони дійсно потрібні. Кампанія в порівнянні з нинішніми стандартами не те щоб революційна, але досить витончена і є природним розвитком того, чим були кампанії в попередніх іграх серії.

Крім іншого, на карті відзначаються фрагменти даних у вигляді аудіозаписів солдатів unsc і вигнанців. Вони розширюють лор і дають додаткову інформацію про певних персонажів.

Також є «бази побільше» — там є стіни і там більше ворогів, ніж на стандартних аванпостах. Їх також цікаво атакувати, прямо як аванпости з інших ігор з відкритим світом. Ось тільки ніякого стелса тут не передбачено — це halo, а значить, потрібно воювати.

Крім цього, є завдання по усуненню цілей у вигляді особливо небезпечних солдатів з числа вигнанців. У вашому інвентарі знаходиться досьє на кожного такого персонажа, які, по суті, є елітними версіями різних інопланетних ворогів. У таких ворогів є імена і показники здоров’я (що теж в новинку для halo), і вони знаходяться під охороною. У нагороду за усунення цих цілей ви отримуєте унікальну зброю. По суті, це просто поліпшені версії стандартного озброєння з відмітним дизайном.

Простору між маркерами на карті та іншими точками інтересу не сказати щоб під зав’язку набиті активностями, але зазвичай на шляху зустрічається патруль вигнанців, або ж доводиться зачищати якусь зону для битви з особливим противником. У світі не так багато потенціалу для дослідження, як в the legend of zelda: breath of the wild-він, скоріше, ближче до формату ubisoft. Є велика відкрита карта, і вам потрібно зачистити всі маркери. Яких тут, втім, далеко не так багато, як в far cry і assassin’s creed, але це і на краще.

Графіка

  • hardcore gamer

У плані візуала гра стала значно краще в порівнянні з тим, що нам показали в минулому році, але все одно далеко від ідеалу. Halo infinite дуже сильно покладається на можливості свого движка по роботі з освітленням і часом виглядає дійсно красивою. Для максимального ефекту обов’язково використовувати hdr.

Ассети при найближчому розгляді виглядають зовсім не бездоганно, але на нормальній дистанції все прийнятно; відображення так і зовсім працюють фантастично добре. Головна проблема на відкритих просторах-це раптово з’являються об’єкти (мова про отрисовку), а також зовнішній вигляд великих споруд з далекої відстані. Ці конструкції часом виглядають чужорідно і так, як ніби їх з чогось вирізали. А ось моделі персонажів, особливо майстер чіфа, можуть похвалитися високою деталізацією. Але їх зовнішній вигляд багато в чому залежить від того, як у вас працює відбиття світла від броні.

Висновок

  • hardcore gamer

Halo infinite замикає досить хорошу лінійку ексклюзивів microsoft в цьому році і в цілому відповідає тому, що серія halo пропонувала гравцям протягом своєї історії, яка триває вже практично 20 років. Гібридна модель з поєднанням відкритого світу і лінійного сюжету на поверхні здається цікавою, але відкритий світ можна було б зробити більш глибоким. Надалі це зможе компенсувати кооперативний режим, але ось брак кастомізації озброєння і яких би то не було секретів перетворює сюжетну кампанію в режим для «просто погратися». Геймплей і механіка стрільби як і раніше на відмінному рівні, а гак-кішка є відмінним апгрейдом для серії. У плані візуального оформлення найбільше виділяються робота зі світлом і відображеннями. У сюжеті немає чогось небаченого, але в цілому він досить добре запам’ятовується. Довгі роки життя цій грі забезпечить мультиплеер-це якраз той онлайн-шутер, який зараз потрібен нашому світу.

  • attack of the fanboy

Halo infinite-це ні в якому разі не погана гра, але поМірками, які задають інші великі видавці, вона середня. Кампанії не вдається створити достатній інтерес, а через відкритий світ гра здається більш розрізненою, ніж це потрібно. А ось мультиплеер-це якраз те, за чим ви будете повертатися знову і знову. Якщо, звичайно, розробники поправлять систему прогресій і у вас буде стоїть привід повернутися. На жаль, на руках у нас ще один неоднозначний старт для гри з серії halo, і якщо проблеми з мультиплеером і прогресією можна поправити патчами, то з сумною кампанією цього зробити не можна.

  • pc gamer

Halo infinite-це реально хороша halo. Для фанатів ігор bungie начебто мене це хороше повернення серії, і якщо говорити про спекотні бої, то тут у нас кращі побігушки-постріляшки за весь час. Але ось до болю легко уявити собі, як halo infinite могла б стати взагалі однією з моїх улюблених ігор. На жаль, місцевий відкритий світ виглядає здебільшого непотрібним надмірністю, а сюжет не може відкинути минулі події, і тому кампанія не дозволяє хорошій halo стати halo великою.